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Der Druide und seine Elite Klassen

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Beitrag  Gast Fr 24 Sep 2010, 16:25

  • Druide - Bewahrer
    Name: Stufe: Wirkung:

    Verbesserter Gestrüppschild, 15, Euer "Gestrüppschild" kann auf andere befreundete Ziele angewendet werden. (Kann nur auf einen Spieler gleichzeitig angewendet werden und der Wiederherstellungseffekt kann nur alle 8 Sekunden ausgelöst werden.
    Lawine, 20, Euer "Steinschlag" verursacht zusätlichen Erdschaden und kann Euch 1 Punkt Naturmacht gewähren.
    Lebensspende, 25, Verlängert die Wikung Eures Zaubers "Erholung" um 6 Sekunden und kann 1 Punlt Naturmacht wiederherstellen. Very Happy
    Heilende Welle, 30, Verbraucht 1 Punkt Naturmacht und stellt 60...960 LP bei bis zu 3 freundlichen Zielen in einer Reichweite von 60 wieder her. Jedes Mal ist die Heilung halbiert.
    Mysteriöse Anmut, 35, Erhöht bei Euch und Eiren Gruppenmitgliedern den Magieschen Schaden um 15...90 Punkte für 1800 Sekunden.
    Essenzextraktion, 40, Konvertiert 10% Eurer MP in 4 Punkte Naturmacht.
    Anmut des Waldes, 45, Erhöht für 1800 Sekunden Eurer Mana um 500...1750 und Eure Heilung um 3...10,5% Wenn Ihr über Naturmacht verfügt, werden zusätliche Eurer maximales Mana um 10% und Eurer Heilung um 10% erhöht.
    Geist des Lebens, 50, Benötigt 2 Punkte Narurmacht. Ruft einen Geist des Lebens herbei, der von Erdenergie erfüllt ist. Er heilt fü 40 Sekunden alle befreundeten Ziele in einenm Radius von 70 um 100...850 LP.

____________________________________________________

  • Bewahrer - Druide
    Name: Stufe: Wirkung:

    Entfluchen, 15, Entfernt Flüche von einem befreundeten Ziel
    Magiehemmung, 20, Beschränkt die magische Energie des Ziels. Senkt die Magische Angriffskraft des Ziels für 20 Sekunden um 2...10%
    Schnelle Reflexe, 25, Erhöt den Kritischen physischen Wiederstand des Begleiters um 200...1800 Punkte und die Ausweichrate um 35...253,8 Punkte.
    Essenz des Erdgeistes, 30, Hüllt Eure Waffe in die Macht der Erde. Normale Angriffe verursachen 900 Sekunden lang 100...600 Punkte Erdschaden.
    Naturquell, 35, Ein erfolgreicher Treffer des Naturkritalls stellt bei bis zu 3 Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 100 5 MP wieder her. (Nachdem der Effeckt abgeklungen ist kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden)
    Verbindung, 40, Euer "Elfengebett" kann temporär einem zusätlichen Zauber auf euren Begleiter legen, der dessenPhysischen und Magischen Schaden erhöht.
    Klinge des Schutzes, 45, Ein Angriff, der zu schützen vermag. Verursacht 70...280% Schaden, basuerend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ein Ziel getroffen wird, kann die Physischen Verteidigung von Gruppenmitgliedern in einem Radius von 70 für 10 Sekunden um 1...10% erhöht werden.
    Kristallheilung, 50, Bewirkt, dass der Begleiter bei einer Kristallexplosion seines Naturkristalls nur 80% seiner LP verliert und befreundete Ziele durch die nach der Explosion zurückbleibenden Kristallfragmente LP regenerieren.

____________________________________________________

  • Druide - Kundschafter
    Name: Stufe: Wirkung:

    Kamelienblüte, 15, Ein Ziel regeneriert 6 Sekunden lang 15...135 LP pro Sekunde. Kann bis zu drei Mal gestapelt werden.
    Lebensführung, 20, Ihr regeneriert alle 2 Sekunden LP, wenn Ihr Erholung einsetzt.
    Heilende Pfeile, 25, Erfordert 3 Punkte Naturmacht. Heilt bis zu 5 befreundete Ziele in der Nähe alle 2
    Sekunden um 20...200 LP. Wirkt 12 Sekunden. (Erfordert Fernkampfwaffe.)
    Massenexorzismus, 30, Verbraucht 3 Punkte Naturmacht. Entfernt schädliche Effekte von freundlichen Zielen im Umkreis von 50
    Wärmequell, 35, Verbraucht 4 Punkte Naturmacht. Stellt für 10 Sekunden alle 2 Sekunde 30...255 MP bei Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 100 wieder her.
    Segen der Erde, 40, Erhöht Eure Heilkraft um 25...275 für 20 Sekunden. Dieser Effekt endet, sobald Ihr 3 Heilzauber gewirkt habt. (Dieser Zauber gewährt Euch 2 Punkte Naturmacht.)
    Brillanz der Natur, 45, Erhöht Eure maximale Naturmacht auf 15.
    Lob der Frühlingsblume, 50, Verlängert die Wirkungsdauer von "Kamelienblüte" um 1 Sekunde und kann 1 Punkt Naturmacht regenerieren. Wenn die Wirkung von "Kamelienblüte" endet, werden zusätzlich auch LP regeneriert

____________________________________________________

  • Kundschafter - Druide
    Name: Stufe: Wirkung:

    Fluchbrecher, 15, Entfernt einen Fluch vom Ziel. (Erfordert Fernkampfwaffe.)
    Schlangengiftpfeil, 20, Verwandelt Eure Magie in Giftschlangen und verursacht 60...240% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Wenn Ihr ein Ziel trefft, kann es 3 20, Sekunden lang "benommen" werden oder 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 8...104 Giftschaden erleiden. (Es tritt nur einer der beiden genannten Effekte ein.)
    Magie lösen, 25, Entfernt "Bewegungsunfähig" und "Langsam" vom Ziel. (Erfordert eine Fernkampfwaffe).
    Elfensicht, 30, Erhöht die physische kritische Trefferrate 60 Sekunden lang um 30...360 Punkte. Jede Sekunde kostet 5% Mana.
    Blut verschlingen, 35, Ein erfolgreicher Treffer von "Vampirpfeil" stellt MP bei Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 100 wieder her. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Fokus, 40, 50% Eurer Weisheit wird für 1800 Sekunden in Physische Angriffskraft umgewandelt.
    Schützensegen, 45, Wenn Euer Bogenschuss ein Ziel trifft, reduziert sich der Schaden, den 3 Gruppenmitglieder beim nächsten Angriff erleiden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Segen des Ahnen, 50, Verringert dauerhaft den von Euch erlittenen Schaden um 1...8%. Wenn Ihr ein Ziel mit "Durchdringender Pfeil" trefft, verringert sich die von Eurer nächsten Aktion verursachte Aggro. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) <CM>Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.</CM>

____________________________________________________

  • Druide - Krieger
    Name: Stufe: Wirkung:

    Natürlicher Angriff, 15, Sammelt Macht der Natur, um einen Angriff auszuführen. Verursacht 80...280% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, plus 0,1 mal Weisheit an Schaden. Bei einem Treffer könnt Ihr 2 Punkte Naturmacht erhalten.
    Stab der Glorie, 20, Erfordert 3 Punkte Naturmacht. Erhöht 900 Sekunden lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 1...10,5% und Eure Erfahrene Heilung um 1...10,5%. Wenn Ihr physischen Schaden erleidet, erscheint ein schützender Schild, der für 8 Sekunden 200...2100 Schaden abfängt. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Dornenkreuz, 25,25 Verbraucht 1 Punkt Naturmacht. Führt einen rasend schnellen Doppelangriff auf das Ziel aus. Verursacht zwei Mal 90...315% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, plus 0,1 mal Weisheit an Schaden beim Ziel. Kann zudem 1 Punkt Naturmacht bei Euch wiederherstellen.
    Herzensbrecher, 30, Verbraucht 1 Punkt Naturmacht. Ihr konzentriert die Macht der Natur in Eurem Körper und führt dann einen schweren Angriff auf das Ziel aus. Fügt dem Ziel 100...400% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zu. Jeder erfolgreiche Treffer wird 15 Punkte Zorn generieren.
    Wildes Erwachen, 35, Erhöht bei Euch und Euren Gruppenmitgliedern die Physische Angriffskraft um 40...440 und den Physischen Schaden um 5...55 für 1800 Sekunden. (Dieser Effekt addiert sich nicht mit ähnlichen Effekten.)
    Heilender Wind, 40, Verbraucht 2 Punkte Naturmacht. Stellt 65...715 LP bei Euch und Euren Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 100 wieder her.
    Wütende Hiebe, 45, Erhöht die Reichweite von "Hieb". Wenn Ihr mit Eurem "Hieb" ein Ziel trefft, können Eure Heilung erhöht und Zorn-Aufbau ausgelöst werden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Nähren, 50, Benötigt 7 Punkte Naturmacht. Die Macht der Natur wird 120 Sekunden lang in einem befreundeten Ziel gespeichert. Wenn die LP des Ziels unter 40 % sinken, regeneriert es sofort 15 LP und Ihr regeneriert 2 Punkte Naturmacht. (Heilender Effekt benötigt 20 Sekunden Abklingzeit.)

____________________________________________________

  • Krieger - Druide
    Name: Stufe: Wirkung:

    Rosenranke, 15,Rosenranken umschlingen Eure Waffe, so dass Eure normalen Angriffe beim Ziel eine Blutung verursachen, wodurch ihm 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden 20...120 Blutungsschaden zugefügt werden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 8 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Beben, 20, Fügt "geschwächten" Zielen durch heftige Beben 130...520% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr das Ziel trefft, kann seine Physische Präzision für 12 Sekunden um 6...42 Punkte gesenkt werden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Wächterschwur, 25, Erhöht 10...60 Sekunden lang sowohl Eure Maximal-LP als auch die Eurer Gefährten um 1...7,5% + 40...480 Punkte, sowie den Kritischen physischen Widerstand um 22...159,5 Punkte.
    Erlösung, 30, Wenn Euer "Eröffnungsangriff" misslingt, erhöht sich die physische und magische Präzision für Gruppenmitglieder in einer Reichweite von 100 für 15 Sekunden um 6...42.
    Magie entfernen, 35, Reinigt schädliche magische Effekte von Eurem Ziel.
    Revitalisierung, 40, Die Abklingzeit von "Wirbelwind" wird um 10 Sekunden und die benötigte Zornmenge um 10 verringert. Ein erfolgreicher Treffer erhöht Eure Maximal-LP. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Widerstand, 45, Wenn Ihr angegriffen werdet, während der "Berserker"-Buff aktiv ist, widersteht Ihr vollständig dem nächsten Angriff. (Dieser Effekt kann nur alle 30 Sekunden eingesetzt werden.)
    Zügelung, 50, Wenn das Ziel "verwundbar" ist und in seiner Reaktion zu langsam wird Euer Angriff ihm 60...240% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zufügen. Außerdem wird der Schaden der nächsten 10 Male, wenn dem Ziel physischer Schaden zugefügt wird, um 20% erhöht. Der Effekt der "Zügelung" wird schrittweise um 2% verringert, wobei die Zählung mit dem ersten Angriff beginnt, und dauert insgesamt 30 Sekunden.


Liste wird noch weiter ausgebaut ^^

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